ミルクと陽だまり

楽曲

なんというかこう、色々時間がない、やりたいことが多すぎる、無限に時間が欲しいと常々思っている僕なのですが、ずっと気になっていた(広義での)ボカロソフト、Synthesizer V 2 AI 重音テトを購入してしまい、さらに時間を吸い取られてしまいました。

重音テトオリジナル楽曲 ミルクと陽だまり

取り敢えず成果から。経緯は後で記載します。

YouTube

ニコニコ動画

ミルクと陽だまり feat. 重音テト
ミルクと陽だまり feat. 重音テト 歌:重音テト音楽・動画・イラスト:アサト夜▼SNS・WebX (Twitter):

ボカロならニコ動もでしょってことで、ニコニコ動画にも投稿しました。ニコ動とか何年ぶりかわからないぶりに投稿。アカウント新たに作りました。

重音テトが好き

もともと重音テトがうたっているボカロ曲とか好きだったんですが、先日VOICEPEAK 重音テトを買ってしまって、自分でテトさんの声を出力させることができる感覚に脳が焼かれてしまいました。

ずっと前からミクさんのボカロが欲しいなぁとは思っていたんですが、絶対に、買って満足してしまうと分かっていたのでミクさんは我慢し続けていたのに、テトさんには困ったものです。

テトさんの良いところは、元気な声ももちろん良いんですが、ブレス多めの低い声で効かせるビブラートとか、ゆったりした歌い方の声がものすごく好きなんですよね。

もともとそういう声で歌う方が好きなのもあるんですが、なんというかこう、耳元感がたまらないです。

なので、初めて作る曲はそういう曲にしようと思った次第です。

作詞・作曲・編曲・ミックス全部僕

作曲とかホントやったこと無かったんですよね。

曲が出来上がるまでにやらないといけないことを調べてみたんですが、めっちゃやることある。

そりゃ当然で、普段何気なく聞いている楽曲たちもたくさんの音の集まりでできているわけです。

そのなっている音、誰が考えてるのってなると、曲作ってる人が考えているんですよ。

当たり前の話なのですが。

実際の作業順について

歌詞が先かメロが先かは人によるようですが、僕の場合は雰囲気が掴めないと何も進まないと思ったので、テーマとしてゆったり歌う、おしゃれな感じ、というイメージだけでボサノバ・シティポップ調の歌でゆるっと歌ってもらおうと思いました。

なんとなくのイメージで、ドラムス→コード→ベース→メロディってイメージがあったので、今回はこの順番で作曲作業を進めていきました。

一応パートはイントロ→Aメロ→Bメロ→サビ→Bメロ改→ラスサビ→アウトロって感じで構成。

ドラムスは結構単純。キックとスネア、クローズドハイハットでボサノバっぽく裏拍で叩いたりしてざっくり最後まで打ち込んだ。

次にコード進行を考えたんですが、わかんない。

仕方ないので、コード進行なるものをYouTubeで見漁って、片っ端からDAWに入力して聴き比べ。

雰囲気重視です。音楽理論とかは分からないので。

一応ベースは聞きかじった王道進行(IV→V→iii→vi)なんですけど、なんやかんやいじりながら響きの良さそうなコードをチョイスしてパートを作っていった感じです。

MIDIの打ち込みがしこたま面倒だったので、途中でまたツール作ってなんとかしてました。

これはいつか公開するかも知れないです。

見た目がダサいので、ちょっと恥ずかしくて公開できない系臨時プログラムです。

機能的には当然ですけど僕の要件を満たしていて、いくつかのテンプレ進行を複写もできるし、自分でベース音を元に組み合わせて和音を作っても良い。

16小節分はコードを作れるように設計しています。

最終的に作った進行をMIDI出力できるので、これでコード進行を作ってDAW(デジタルオーディオワークステーション:広義でDTMするためのソフトと思って良さそう)にインポートしてあげれば、ポチポチする手間がずいぶん省けます。

純粋にいろんな和音が聞けるので、適当に叩くだけでもちょっと楽しいです。

次にベースなんですが、これはコードのルート音(一番低い音)をピアノで鳴らさないようにして、ベースに受け持ってもらいました。

あとはその音を使っていい感じにポチポチ。

ベースも結構音的に好きなんですよね。バンドを支えてる感じとかも好きです。

ほいでメロディに入っていったわけですが、ここで詰まりました。

YouTubeでは、コード進行を聞きながら鼻歌で適当に出てきた主旋律をメモっておいて組み合わせればだいたい行ける、みたいなこと言ってるんです。

何も出てこないって。

仕方ないので歌詞を先に考えることにしました。

歌詞のテーマは僕の中で決まっていて、これは聞いてくれた人に解釈を委ねたいこともあって細かいことは記事にはしないんですが、比較的苦労せずに書き上げられました。

1個丸ごと没にした歌詞もあるんですが、これはいつか使えるかも知れないので、一旦ストックとして保存しておきます。

出来上がった歌詞を元に、パートごとに切り分けて、各小節に収まるようにメロディを作っていきました。

めっちゃ時間かかった。ほんとに時間かかった。

ほいで満を持してのテトさんの出番なのですが、これは楽しい!

テトさんが歌ってくれるんです(当たり前ですが)

結構夢中で打ち込みました。もちろん初めてなので、非効率な手順がたくさんあった気がします。

でも、主メロ、ハモリ、ハミングの3パート作って、テトだらけの音を聞きまくって耳が幸せでしたね。

かなり時間はかかってしまいましたが、なんとかフルで1曲分作れました。2’30という短い曲ですが、満足です。

ミックスという謎の作業

ミックス。出来上がった曲を楽器ごとにいい感じに加工して全体的にバランスを取る作業、だと理解しました。

違うかも。

何にせよ、イコライザーって単語も聞いたことがあるだけで、どういうものかは知らなかったんですが、その効果を勉強し、各楽器が同じ周波数でぶつからないように下の周波数をカットしたり、上の周波数をカットしたり、真ん中の周波数をちょっとブーストしてみたり。

各楽器をボーカルを中心に前後左右に配置して音同士がぶつからないように、かつばらばらになりすぎないようにまとめたり。

リバーブというエフェクトをかけて反響音の調整をしつつ、全体的な音圧を市販されている音楽と同じくらいになるように調整。

いわゆる格好いいミックスとかは全然できないので、曲として成り立たせるための整形作業にとどまりました。

それでも無加工と加工済みだとずいぶん音が変わった印象が強いです。

ミックススゴイ。

これも9割以上しらない単語ばかり出てくる中動画を見ながら自分の曲に当てはめて調整に次ぐ調整。

たまに戻って調声(テトさんの声)したり。

かなり音が変わった印象が強いので、楽曲づくりの3割位はウェイトを占めるんじゃないでしょうか。

素人意見で恐縮ではありますが。

PC+ヘッドフォン、PC+安物スピーカー、スマホ+イヤホン、スマホ+スピーカー、車のスピーカーと、5通り聴き比べして、ヘッドフォンすげぇって思いました。イヤホンも。

聞く環境によって同じ音でもここまで聞こえ方が違うと分からせられました。

デプロイ6まで出力した。

取り敢えず完成

取り敢えず完成です。作っていた僕が完成と思ったら完成。

ですが、この企画はここでは終われません。

作ったら公開したいじゃない。

ということで、そのままMVを作ることにしました。

ただ、バンバン動きのあるMVとかはまた僕にはスキル不足です。

ここはボカロ曲でよくあるような、1枚絵+歌詞というリリックMVもどきを作ることにしました。

イラスト作成

少しは絵も動かしたいので、せめてもの、として目元差分で3枚。

もう一枚は閉眼で眉毛が少し上にあるだけなので省略。

というか、今回のこのテトさん。僕至上最大に可愛いです。

ちゃんと少しお姉さん感も出せましたし、上手くなってると褒めたいです。(僕しか褒めてくれないので)

ついったでも40くらいはいいね貰えて嬉しい。

制作時間はおおよそ11時間強でした。

最近の僕が1枚にかかる時間はこのあたりの時間に落ち着いてきました。

こんな感じ。

お盆の週はずば抜けてますが、それでもトータル15時間という。

本気で絵を描いている方の何分の1なのだろうか……

でも今回のテトさんは、結構満足の行くテトさんがかけたので、これからもしっかりとテトさんに歩み寄りたいと思います。

動画作成

動画作成です。相変わらずAviutil2です。

こんな多機能なツールが無料だなんて神過ぎますね。

やっぱり僕の動画スキルは低スキルなので、死ぬほど時間はかかるのですけども。

ある程度勝手は分かっているので地道に歌詞MVを作っていきます。

歌詞MVとはいえ、曲調がゆったりしたチルい曲だということもあって、歌詞はビュンビュン動いたりはせず、軽くフェードするにとどめました。

曲調的にも動画的にもバズる要素はないのですが、ゆったりと長く聞いてもらえればいいなと思います。

まとめ

まとめます。

音楽素人の僕が Synthesizer V 2 AI 重音テト を購入して作詞、楽曲作成、編曲、ミックス、イラスト作成、動画編集まで全部やって動画投稿しました。

いわゆる全部僕、というやつ。

やはり一番苦労した点は完全未経験の曲作りです。

とても時間がかかり、一生正解もわからないままなんとか作って、作ったと思ったらミックスという謎の工程で手間取り、いつも通りイラストには10時間以上取られ、最後の最後に動画作成として2分半の曲に対して3日くらいかかった点。

せっかくなにか作ったら公開したくなるのはもう病気かもしれないですが、今回作曲から公開まで一通りの作業をこなしてみて、楽しいけど継続的に続けるのはとても大変だということが分かり、いわゆるボカロP偉大さを痛感しました。

文字通り実体験してわかるこの手の作業コスト。

動画投稿サイトに投稿したはいいけれど、流石に初作曲初投稿で人気の楽曲になれるとは思っていないのですが、それでも折角つくったからには末永く聞いていただきたいものです。

一応二曲目の構想もあるんですが、しばらく忙しそうなので、ガッツリ作曲作業には取り掛かれなさそうです。

次は作曲し始めたら、ツイッターとかで制作中のスクショ等を流していくのも面白いかなと思います。

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